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安心のソニー製!!!(実際、ここが一番のポイント!) 日々持ち歩いて使うのにちょうどよいと思う。 1000回充電できるし。実際に毎日使っても3年近く使える(計算上) 忘れてはいけない! 独立した 4つのLED で残量確認! 現在スマホはSO-04E(Xperia A)。1年以上継続して利用しており、バッテリーは購入時のもの。 一時バッテリーのヘリが速いような気がしたが、設定を見なおしたりして、モバイルバッテリーのお世話になるシーンが殆ど無い。けど、自己放電もあまりなく、薄いし。スマホ携帯時はこのモバイルバッテリーも携行。いいです。 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ASINが有効ではありません。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 選べる5色のカラーバリエーション スマートフォンに約2回(*1)充電可能 繰り返し使えるから経済的!約1,000回充電可能(*2) アルミボディ採用の薄型フラットタイプ 容量 5,000mAh 最大5V/1.5A出力 USB出力ポート×1 電池の残量目安を4段階でお知らせ USBケーブル(15cm)付属 外形寸法 約 幅70.4×高さ128.1×奥行き9.4mm 質量 約156g 販売価格 4,980円(税込) CP-F5Pの2014-01-31時点のamazon価格 3,810円 リンク ソニーモバイルバッテリーCP-F5 商品の特長 スマートフォンに約2回充電可能な5,000mAhのリチウムイオンポリマーバッテリー内蔵ソニー的には75%ラインが実質性能らしい。 約 1000回充電 可能よくある 500回の倍♪ 選べる5色のカラーバリエーション女性にはよいかも。オリジナルの模様/文字のサービス。プレゼントにいいかも。 最大5V/1.5A出力 USB出力ポート×1中容量で日々持ち歩くなら1ポートで十分。 アルミボディ採用の薄型フラットタイプ 電池の 残量目安を4段階 でお知らせ USBケーブル(15cm)付属 気をつける点 ACアダプタが付属しないので、別途購入する必要がある PC等のUSBポートから充電できるが、充電時間は倍掛かる。
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通常は調合することのできない素材やアイテムを、CPを支払うことで調合してくれる メニューは1日1回、正午のタイミングで切り換わり、その内容も日によって異なる 1日の内6時間だけメニューに出るのがレア枠、氷酸弾とかが加わったせいで2ページ目レア枠が出るようになったから注意 周期は365日分をあらかじめ振ってあり、それをループさせているだけの模様手抜き乙 閏年だろうがメンテだろうがお構いなく同じ周期 つまり周期ズレも起きるしメンテ時間にレア枠出現とかある プレミアムコースに入ることで調合時のCPが半額になる たくさん調合したかったら課金してくださいねお客様^^ 以下スレでの報告をまとめた暫定予定日 古龍種の尾 日付 時間 備考 10/01 17 00~23 00 10/26 09 30~15 30? ※メンテ日のため変則の可能性有り 11/20 09 00~15 00 12/15 16 00~22 00 01/09 07 00~12 00 02/03 14 00~20 00 02/28 06 58 15 ※以下閏年のためずれると思われます 日付 時間 備考 03/25 17 20 08 04/19 05 12 59 05/14 09 16 37 06/08 04 25 48 07/03 17 35 01 07/28 12 04 35 08/22 17 17 07 古龍種の堅殻 日付 時間? 備考 09/20 13 20 36.01 10/21 13 04 00.30 11/09 01 40 46.11 12/10 12 34 33.82 12/29 ? 報告なし 01/29 06 48 01.01 02/17 02 55 08 ※以下閏年のためずれると思われます 日付 時間 備考 03/20 ? 報告なし 04/08 10 46 52.22 05/09 ? 報告なし 05/28 17 53 02.42 06/28 04 39 42.68 07/17 ? 報告なし 08/17 16 58 16.46 09/05 20 13 51.05 古龍種の上皮 日付 時間? 備考 09/22 10 35 18.74 10/23 08 01 15.92 11/11 02 39 57.44 12/12 05 25 13.44 12/31 18 14 34.52 01/31 17 33 22.75 02/19 09 28 21 ※以下閏年のためずれると思われます 日付 時間 備考 03/22 22 47 44.49 04/10 16 05 49.45 05/11 08 08 16.97 05/30 08 08 16.97 06/30 14 54 32.75 07/19 04 14 06.67 08/19 04 53 39.03 09/07 18 06 10.13
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ゴン=フリークス 春パステル2、春ビビッド キルア=ゾルディック 夏スモーキー3、冬クリア2 クラピカ 春パステル、夏クリア2 レオリオ 夏クリア、冬ダーク2 ヒソカ 夏クリア2 モラウ 冬クリア2 ナックル=バイン 春ビビッド2 シュート=マクマホン 秋ハード2 シルバ 夏スモーキー ゼノ 夏スモーキー イルミ 冬ダーク ミルキ 夏クリア カルト 冬クリア クロロ=ルシルフル 冬ダーク2 ノブナガ=ハザマ 秋ハード2 フェイタン 冬ダーク2 シャルナーク 春パステル、夏クリア シズク 冬クリア2 パクノダ 冬ダーク2 マチ 夏クリア2 フィンクス 夏スモーキー2 王 冬クリア2 ネフェルピトー 夏クリア2 シャウアプフ 夏クリア2 モントゥトゥユピー 夏スモーキー2 コムギ 秋ソフト2
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メインコンセプト ドローム社量産型KV開発当初から発売時点での量産を前提にした「ネイティヴ」な量産型 S-01後継というポジション、性能 高バランス、一撃離脱お前によーし。俺によーし。みんなによーし。 性能バランス 価格帯は200~250万cを想定 全体的にバランス型、という感じで 回避性能を優先重視次いで命中を重視 攻撃力はシラヌイ同程度かその程度知覚はあまり考慮しないあくまでも量産型という事で。 まだ知覚武器、高価なの多いからネ。という判断と設定。 移動力は5移動力6実現はバージョンアップ時でいかがか? と。 行動力は3ふつーふつー 副装備3、アクセサリー4 装備380(固定装備除く)昨今の水準から言うと若干少なめに。 生命力高め。その代わり、ぐいーん、と防御力が下がる。装備でフォローしたらぐっと丈夫になる という訳だが、他の装備の容量が減っていく。 経済巡航速度、マッハ1付近(超音速巡航)超音速巡航。ロマンです。SFだし。前進翼だし。 ないし、亜音速(1100km/h)付近 ブースト最高速度、マッハ7付近普通水準か、ちょっと速めぐらいでどうかな、っていう感じ。 以下コメント欄 名前 後、排気を還流して各部排気口から排出する形のスラスターがあるから、それを追加して小回り(つまり回避)の上昇に寄与、ってのはいけるかと。現用技術だし。 - アルヴァイム 2010-05-14 20 23 20 なるほど……ふくらはぎのスラスターはそれでいけるな。デザインもスッキリしそう。ノズルも増やせる。 - マスクド黒川 2010-05-15 00 10 06 えーと、エネルギーバイパスを物理に偏重、装甲じゃなくてフレーム自体の剛性を高めてってところはどうか? - アルヴァイム 2010-05-14 20 19 26 特能っぽくなりそう。だけどアリ、かな? 他の設定との兼ね合いも考えないと、複雑化するのが難点かな。 - マスクド黒川 2010-05-15 00 09 17 特能というより、データ配分の理由付けって意味です。フレーバー要素ともいう。 - アルヴァイム 2010-05-15 21 01 48 なーるほどー……そっちの方向で考えるかぁ…… - マスクド黒川 2010-05-15 23 40 04 フレームの剛性を重視、は機首のスタビライザ転用とか脚部稼動による短距離/垂直離着陸機能への派生が期待できるしね。 - アルヴァイム 2010-05-16 02 16 17
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カルル 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カルル 攻略立ち回り ランクアップ時 やったよ、姉さん! -- (名無しさん) 2012-12-02 14 51 41 カルル君の手アレ完全に揉んでるよね、姉さんのアレ完全に揉んでるよね!。 -- (名無しさん) 2015-03-21 01 02 06 …うん そうだね姉さん! -- (名無しさん) 2016-06-15 21 34 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012年12月CP販売品 2012年12月CP販売品2 2012年2月ラブキャッツBOX 2012年3月CP販売品 2011年2月CP販売品 2011年3月CP販売品 2011年7月CP販売品 2010年2月CP販売品 2010年3月CP販売品 2010年9月CP販売品 2010年10月CP販売品 2009年1月CP販売品 2009年2月CP販売品 2009年3月CP販売品 2009年4月CP販売品 2009年5月CP販売品 2009年6月CP販売品 2009年7~8月CP販売品( 衣装 ) 2009年7~8月CP販売品( 衣装以外 ) 2009年9月CP販売品 2009年10月CP販売品 2009年11月CP販売品 2009年12月CP販売品 2008年1月CP販売品 2008年2月CP販売品 2008年3月CP販売品 2008年4月CP販売品 2008年5月CP販売品 2008年6月CP販売品 2008年7月CP販売品 2008年9月CP販売品 2008年10月CP販売品 2008年11月CP販売品 2008年12月CP販売品 2007年1月CP販売品 2007年2月CP販売品 2007年3月CP販売品 2007年9月CP販売品 2007年10月CP販売品 2007年11月CP販売品 2007年12月CP販売品 2006年12月CP販売品
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CPアイテム屋(合成レシピ)(*1) 薬師の教え・中級 様々な薬の作り方が記されている 7000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
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タオカカ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited タオカカ 攻略立ち回り Unlimited情報 DD 236236Aでチビカカが爆弾を持って来て数秒後に爆発 236236BでOD時になるほぼ2匹になる 214214Aでチビカカがボールに乗って走ってくる 214214Bで大量のチビカカが走ってくる OD時限定632146Dでタオカカが左右に走りながら敵をヘキサエッジの最後のような技で切り裂く -- (名無しさん) 2013-10-30 03 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPその他アイテム(*1) 髪型変更券 髪型変更時に必要となるチケット。 3000CP 髪色変更券 髪色変更時に必要となるチケット。 3000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空中コンボパーツとしても優秀。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できるが、乗算補正がかなりキツい。なるべくコンボの後半に組み込むとダメージを伸ばしやすい。 CPでは1段目の不利F増加、追加の受身不能時間減少、一段目低空から2A・5A拾い不可能、2段目の判定縮小化(全キャラのしゃがみに当たらない)に。しかしこちらも補正緩和によりダメージが増加された。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。また、しゃがみの相手にもちゃんとヒットするようになるため、ディレイ派生を駆使した逆択を仕掛けられる。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体70F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。CPから壁張り付き効果が誘発するようになった。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。CIDよりも攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいので置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 決めた後は相手が緊急受身不可のダウン状態になるため、安定した起き攻めを仕掛けられる。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を横に吹き飛ばす。 CPではBEの初段判定が縮小、突進する角度の鋭化、受身不能時間の低下により前作よりロックし辛くなった。代わりに補正が緩和された。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。少し離れた間合いから撃って持続当てさせつつdcすることでガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 急上昇後、強判定を下に出しながらの接近技なので出てしまえば相手からすればやりづらい事この上ない。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらはガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保証750(OD中は1500)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確